Los pasados 15, 16 y 17 de noviembre se realizó
Festigame Itaú 2024, la
12.ª edición del famoso evento, donde más de 30 mil personas de todas las edades recorrieron los 60 mil metros cuadrados del Parque Estadio Nacional, que este año ofreció un entorno abierto repleto de experiencias que combinan entretenimiento físico y digital.Donde pudimos ver la mezcla de videojuegos, torneos, música, cosplay, baile, deportes urbanos, K-pop y grandes invitados internacionales, reafirmando que FestiGame Itaú 2024 es más que un festival: es un punto de encuentro para la comunidad gamer y los amantes del entretenimiento en Chile.

Una experiencia figital inédita en Chile
Desde electrizantes torneos entre KRÜ y Leviatán en la Zona Arena Esports, junto a las últimas tecnologías de ZTE y el cloud gaming de NVIDIA GeForce NOW Powered by DIGEVO, hasta momentos emotivos con los doblajistas de Arcane y el vibrante espectáculo de KPOP KRACKED, FestiGame Itaú 2024 ofreció actividades para todos los gustos y edades.
El espacio de desarrolladores chilenos, coordinado por VG Chile, Esports Chile y ProChile, se mantuvo lleno de público durante todo el evento, mostrando la creatividad y genialidad de los talentos nacionales. Por su parte, el Mundo Simuladores, patrocinado por Shell, impresionó a los fanáticos del racing, que pudieron sumergirse en una experiencia de gran velocidad.
El torneo Rey de Reyes by Vans y el Campeonato Nacional de BMX llevaron la adrenalina al límite con espectaculares demostraciones de skate y bicicletas, consolidando su éxito como uno de los eventos deportivos destacados del festival.
Monster Energy, por su parte, sumó emoción con sus dinámicos torneos de Call of Duty, que captaron la atención de gamers competitivos y aficionados
Momentos destacados de la edición 2024:- Más de 200 actividades en escenarios y Mundos temáticos, incluyendo competencias de cosplay, K-pop, shooters, Just Dance y WWE 2K24.
- Invitados internacionales como Romina Marroquín, Karla Falcón e Igor Cruz (actores de doblaje de Arcane), Lye.Hrr (cosplayer) y DJ Fenner, quien hizo vibrar al público con su innovadora propuesta KPOP KRACKED que mezcla K-pop y EDM.
- Un espectacular Estadio Itaú con actividades como los torneos de 11v/s11 y Sports FC 25, Freestyle, Fast Feet Challenge, la transmisión en vivo de Los Tenores de ADN, un museo de camisetas y penales con “Superman” Vargas.
- Shows musicales a cargo de la anisinger Lissette Chan, Seshany, Mega Band y Michi Orquesta, junto a presentaciones de artistas nacionales como Leo Rey, Jere Klein, Soulfia, Pablito Pesadilla, King Savagge y FaceBrooklyn, quienes fusionaron música y videojuegos en presentaciones interactivas.
- Arena Esports, donde miles de fanáticos disfrutaron de enfrentamientos icónicos entre KRÜ y Leviatán en Valorant y probaron tecnologías innovadoras.
- Mortal Kombat 1 de Warner Play Experience, que cautivó a los asistentes con una experiencia espectacular en la Zona Warner Play.
- NYX destacó en la Cosplay Village con masterclasses de maquillaje a cargo de talentosos cosplayers, llevando este arte al siguiente nivel.
- Cobertura multiplataforma, con una transmisión radial y vía streaming muy completa a cargo de PRISA Media Chile a través de emisoras como LOS40, Radioactiva, ADN con Los Tenores, Corazón, Futuro y Rock&Pop.
- Expositores nacionales e internacionales, con grandes marcas que ofrecieron experiencias inolvidables, como 2Game Pro Tour Latam, Shell y Monster Energy con su propuesta Monster Park.

Una comunidad que sigue creciendo
Festigame Itaú 2024 se convirtió en un espacio de encuentro y celebración para familias, amigos y comunidades que comparten su pasión por los videojuegos y el entretenimiento. Durante esta edición, las redes sociales del evento crecieron alrededor de un 25% en usuarios, consolidando aún más la conexión con su comunidad digital y expandiendo su alcance a nuevas audiencias.
La nueva sede en el Parque Estadio Nacional marcó un antes y un después, brindando mayor espacio y accesibilidad para todos los asistentes.
Con esta edición, Festigame Itaú 2024 no solo reafirmó su liderazgo como el principal festival gamer y de entretenimiento en Chile, sino que también se proyectó como un referente regional, gracias a su propuesta innovadora y su amplia diversidad de contenidos.
Nuestra Experiencia
Llegamos el día viernes a eso de las 18 horas a acreditarnos y solicitar nuestra pulsera de PRENSA. Primero recorrimos el espacio para conocer las diferentes atracciones, stands, zonas y sobre todo realizar un reconocimiento de cuales eran las zonas donde podríamos tener sombra los siguientes días. Ese día aprovechamos que habría menos gente para realizar algunas compras y realizar activaciones de zonas así como recoger cositas gratis. En la noche pudimos disfrutar de la Michi Orquesta y su interpretación de temas de Genshin Impact.
El día sábado, llegamos a eso del mediodía con un look totalmente veraniego (no habíamos visto el Tiempo) pensando en los horarios que teníamos para recorrer el lugar, comer, disfrutar los shows del Escenario Principal, jugar algunos videojuegos y además asistir a las ruedas de prensa de los artistas. Las gotas que cayeron en la tarde no fueron impedimento para disfrutar del evento, así como el ver a King Savagge. Luego de esto, asistimos a las ruedas de prensa del talentoso DJ Fenner, alias Kpop Kracked, y las simpáticas Karla Falcón y Romina Marroquín, voces de Jinx y Vi de la serie Arcane. Finalizamos el día dándolo todo en la pista con la música del Kpop Kracked, donde la ya lluvia no fue impedimento para sacar los pasos prohibidos, pero si para que su participación fuera detenida ya que los equipos podía sufrir desperfectos por el agua caída.
El día domingo presupuestábamos que podría ser quizás el de más concurrencia, así que aprovechamos de realizar las actividades que nos quedaban pendiente lo más temprano posible, como jugar FC 25 y Mortal Kombat 1. Así como hacernos el tiempo para ver los shows del escenario principal, como Lissete Chan, que nos cantó clásicos del anime y del Dance Dance Revolution, y ya entrando la noche tomar un buen lugar para disfrutar la presentación de Pablito Pesadilla, que nos sorprendió invitando a Álvaro Veliz para interpretar la canción de Pokémon y Chala Head Chala de Dragon Ball Z. Para finalizar la jornada y el evento, pudimos ver a Jere Klein, que demostró ser uno de los números más esperados por la cantidad de personas que se quedaron junto al escenario.
Nuestra experiencia fue muy buena, como equipo lo pasamos muy bien como usuarios, por la cantidad de baños, lugares de hidratación, espacio total, número de actividades, lugares de descanso, etc. Así como Prensa Acreditada, donde la producción fue muy amable y clara con las informaciones del retiro de acreditación y cambios de horarios de las ruedas de prensa.
Lo que debemos llevar en una siguiente oportunidad son: bloqueador, botella más grande para el agua y micrófono que SI funcione.
Experiencia personal
Personalmente (Zorro), era la primera vez que iba a Festigame, ya que nunca me gustó la idea de realizarlo en Espacio Riesco, de echo evito todo evento que se realice allá. Y este al ser en un espacio abierto, me llamaba mucho la atención e iba a asistir nos acreditaran o no, ya que uno como ñoño viejo añora esos días cuando iba a eventos al aire libre de los 2000, podía sentarse en el pastito y todo eso.
Los puntos más bajos creo que fueron 2, uno es responsable el público y el otro la productora:
-El primero, tiene que ver con el elitismo que se siente de parte de la comunidad gamer o ñoña "vieja escuela", que al saber que estarían artistas urbanos puso el grito al cielo y hasta calificó como un posible fracaso donde "la gente se va a ir antes, y nadie los va a querer escuchar" o los típicos "ellos no tienen nada que hacer en el evento". No sé quien los nombró Gatekeepers del mundo Gamer/Ñoño, o si existe un manual del "correcto gamer/ñoño" donde sale que música debemos escuchar o que juegos jugar, es más, si tan ortodoxos fueran estarían reclamando por los cosplayers de personajes de anime, comic o películas que habían, pero no...
-El segundo, no tiene nada que ver con el sol, como dijeron en varios lados, porque creo que no tienen el poder suficiente de controlar el clima (supongo jajaja). Si no más bien tiene que ver con la tierra en el sector del escenario principal, que afectó tanto a las personas que estábamos disfrutando de los shows, como las tiendas del "Mercado Gamer". Como dato está el que la semana anterior se realizara el festival musical Knotfest y por eso el tierral. Pero creo que se debió considerar el cambiar de lugar al menos el Mercado Gamer de localización. Espero que la producción del evento tome esas criticas que han habido y las transformen en hacer que tengamos un aún mejor Festigame 2025.
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